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shADEr

从定位来讲,应该是美术的事情。。。。但现实情况是,美术的学习毅力一般都比较差。。大部分都学不会(说到底还是不想学)。。。。而程序员的学习耐性比较强,否则他也做不了程序员。。。因此美术便常常把这个任务,硬生生的推给程序。。。SHADE...

不知道这个shader是你找的还是自己写的,这个显示在面板上的 "Progress"只是一个注释,并不是这个属性的调用名字。比如你要改颜色,要调用"_Color",而不是"Main Color" 很可能写成 this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f); 就可以了

#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHTfixed atten = 1.0;#elsefloat3 lightCoord = mul(_LightMatrix0, float4(i.worldPos, 1)).xyz;fixed atten = tex2D(_LightTexture0, dot(lightCoord, lightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL;#endif _LightMatrix0...

vertex是控制顶点的,可以给顶点里附加信息,以及改变顶点位置等 fragment传入的是已经根据顶点信息插值过的图元,在这里计算光照等 打个比方,你直接在vertex里对贴图sample给顶点加上颜色属性,然后frag里直接用这个颜色的话,得到的是一段一...

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本...

UNITY自带的SHADER放在:Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中,导入的时候会自动从这里加载所有的shaders工具。 Shader程序的基本结构 因为着色器代码可以说专用性非常强,因此人为地规定了它的基本结构。一个普通的着色器的结构应该是...

跟脚本一样啊 放到asset目录下就可以开始编译了啊 之后 拖到材质上就可以使用了(默认材质不能使用shader 要新建个材质给物体后才能使用shader)

unity里面是Material.SetFloat("_AttributeName",Value)这样类似的各种set方法,别的里面也差不多

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下), 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Forma...

1、打开unity,然后双击shaderforge自动加载,加载完成就可以在window里找到打开面板。 2、菜单assets--import package--custom package找到shaderforge包打开。 3、直接拖拽到asset面板中也可加载上这个插件

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